Почему молодые люди играют в онлайн-игры? Качественное исследование мотиваций перехода от социальных казино-игр к онлайн-гемблингу.

В настоящем исследовании изучались механизмы начала азартных игр в Интернете среди молодых людей. Особый интерес вызвал вопрос о том, были ли игры в социальных казино частью опыта участия молодых людей в онлайн-гемблинге. Это связано с тем, что растет беспокойство по поводу того, что социальные игры в казино могут стать «воротами» в онлайн-гемблинг. Три фокус-группы ( N= 21) проводились с молодыми взрослыми онлайн-игроками из двух крупных канадских университетов. Участники отметили роль влияния сверстников, а также стимулов (например, бонусы за регистрацию) в качестве важных факторов, которые побудили их начать участвовать в онлайн-гемблинге. Участники также отметили связь между социальными играми в казино и онлайн-гемблингом. В частности, несколько молодых людей сообщили о том, что они перешли на азартные игры в Интернете в течение относительно короткого периода времени после того, как они начали играть в социальные игры в казино. Возможные механизмы, которые могут привести к переходу от социальных игр в казино к онлайн-гемблингу, включают роль рекламы и завышенные ставки выплат для таких бесплатных игр, как азартные игры.Результаты показывают, что инициативы по предотвращению развития беспорядочных азартных игр должны понимать потенциал социальных игр в казино, которые могут выступать в качестве ворот к онлайн-гемблингу, особенно среди этой уязвимой группы населения.

За последнее десятилетие использование компьютеров и Интернета значительно изменило игровой ландшафт. Индустрия азартных игр больше не привязана к обычным игровым заведениям (например, казино, ипподромам). Сегодня доступ к азартным играм можно получить с помощью нескольких нажатий клавиш на компьютере. Одна из точек доступа, которая привлекла повышенное внимание исследователей в области изучения азартных игр, - это сайты социальных сетей, такие как Facebook.(Воль и др., 2017). Отчасти это повышенное внимание связано с тем, что сайты социальных сетей стали популярной платформой для доступа людей к местам онлайн-азартных игр через гиперссылки, встроенные в рекламу (Abarbanel et al., 2016). Сайты социальных сетей также позволяют пользователям участвовать в бесплатных симуляторах азартных игр через приложения. Эти бесплатные имитационные азартные игры стали называть социальными казино-играми (Gainsbury et al., 2014). Однако есть основания полагать, что игра в социальное казино может выступать в качестве «шлюза» к азартным играм на реальные деньги (обзор см. В Wohl et al.2017).

В текущем исследовании использовался качественный подход к оценке опыта молодых взрослых игроков в онлайн-азартные игры, чтобы определить процесс и механизмы, которые могут побудить молодых людей играть в онлайн-игры, включая роль социальных игр в казино. Другими словами, настоящее исследование направлено на изучение мотивации азартных игр в Интернете, включая переход от социальных игр в казино к онлайн-гемблингу. Основное внимание уделялось опыту молодых людей, связанных с азартными играми в Интернете из-за их склонности к азартным играм в Интернете (McBride, Derevensky, 2009), играм в социальные игры в казино (Derevensky and Gainsbury, 2016), а также их повышенному уровню неупорядоченности азартных игр (Welte et al. 2011 г.). Кроме того, игры в социальных сетях были в центре внимания, поскольку в настоящее время существует потребность в понимании проблем, связанных с переходом между играми и социальными сетями.

Азартные игры в Интернете и азартные игры в социальных сетях среди молодежи

Интернет изменил то, как люди занимаются многими видами деятельности, включая азартные игры. Онлайн-азартные игры (по сравнению с азартными играми на суше) обеспечивают игрокам легкий доступ, круглосуточную доступность и конфиденциальность - и все это не выходя из дома. Такая простота доступа была отмечена как потенциальная проблема для исследователей, регулирующих органов и политиков (Gainsbury 2015; Gainsbury and Wood 2011; Räsänen et al. 2013). В частности, онлайн-гемблинг часто рассматривается как «рискованная» форма азартных игр, которая может повысить риск развития игрового расстройства (Gainsbury et al. 2015b; Griffiths et al. 2009; McBride and Derevensky 2009; Olason et al. 2011; Wood и др. 2007). В этом свете может быть полезным изучить факторы, побуждающие молодых людей играть в онлайн-игры, в том числе связь между играми в социальных казино и онлайн-азартными играми.Это связано с тем, что появляется все больше свидетельств той роли, которую играют социальные игры в казино в ускорении развития онлайн-гемблинга (Wohl et al., 2017), а молодые люди все чаще сталкиваются с социальными играми в казино (Kim et al., 2016).

Социальные игры-казино - чрезвычайно популярная форма развлечения, в которую играют миллионы пользователей в любой день (Derevensky and Gainsbury 2016; Martin 2014). Одной из причин их популярности может быть их повсеместное распространение на сайтах социальных сетей, таких как Facebook., которые предоставляют широкие возможности для игры в социальные казино с помощью встроенных приложений (Gainsbury et al., 2014). Более того, социальные игры казино являются одними из продуктов, наиболее активно рекламируемых на сайтах социальных сетей, и демонстрируют активность (например, азартные игры) как позитивную и гламурную (Gainsbury et al. 2015a). Эта реклама, по-видимому, оказывает значительное влияние на участие в социальных играх казино (SuperData 2016). Следует отметить, что некоторые игры в социальных казино в настоящее время принадлежат операторам азартных онлайн-игр, которые рекламируют свои игровые сайты в рамках игры в социальных сетях, что облегчает переход от игр в социальных казино к онлайн-гемблингу (Schneider 2012).

В настоящее время появляются сходные доказательства того, что геймеры из социальных сетей переходят на онлайн-гемблинг (Gainsbury et al., 2016; Kim et al., 2015). Кроме того, среди людей, которые участвуют как в азартных играх, так и в социальных играх в казино, игры в социальных казино напрямую увеличивают будущие игровые привычки (Gainsbury et al., 2016, 2017; Hollingshead et al., 2016). Социальные игры-казино также популярны среди подростков и молодежи. В крупном канадском опросе, в котором приняли участие более 10 000 студентов, примерно 9% сообщили, что играли в социальные игры в казино (Elton-Marshall et al., 2016). Кроме того, недавнее лонгитюдное исследование на большой выборке подростков показало, что социальные игры в казино значительно предсказывают переход к азартным играм на реальные деньги (Dussault et al., В печати). Обеспечение дальнейшей поддержки популярности социальных игр в казино,В фокус-группах со студентами университетов, которые пользовались социальными сетями, все участники сообщили, что знают об широких возможностях играть в социальные игры в казино на Facebook, что говорит о возросшем распространении этих игр на сайтах социальных сетей (Kim et al., 2016).

Мотивы перехода к онлайн-гемблингу из социальных игр в казино

Социальные казино-игры популярны среди подростков и молодежи и могут повлиять на переход к онлайн-гемблингу. Тем не менее, исследователи уделяют мало внимания потенциальным процессам или механизмам, которые влияют на переход к онлайн-гемблингу среди этой когорты, включая роль социальных игр в казино. С учетом сказанного, Hollingshead et al. (2016) утверждали, что мотивация для игры в социальные игры в казино, вероятно, имитирует мотивацию азартных игр в Интернете, в том числе из-за азарта, избавления от скуки и социальной мотивации. Кроме того, они сообщили, что некоторые игроки социальных казино заинтересованы в участии в этих играх, чтобы отточить свои навыки, прежде чем играть на реальные деньги на сайтах азартных онлайн-игр. В соответствии с Hollingshead et al.(2016) и King and Delfabbro (2016) предложили основу для понимания факторов, которые могут увеличивать или уменьшать связь между играми в социальных казино и онлайн-азартными играми среди подростков. В частности, в своей модели двух путей они определяют как защитные (например, ранние потери, осознание рисков, скука), так и факторы риска (например, давление со стороны сверстников, ранние крупные победы, большая уверенность в победе), которые могут привести подростков, которые подвергаются воздействию социальные игры казино, чтобы либо не интересоваться азартными играми, либо чтобы повысить уровень игрового поведения в будущем.большая уверенность в победе), что может привести к тому, что подростки, участвующие в социальных играх в казино, либо не будут заинтересованы в азартных играх, либо станут более активно играть в азартные игры в будущем.большая уверенность в победе), что может привести к тому, что подростки, участвующие в социальных играх в казино, либо не будут заинтересованы в азартных играх, либо станут более активно играть в азартные игры в будущем.

Настоящее исследование было направлено на пополнение растущей литературы о потенциальной связи между играми в социальных казино и азартными играми в Интернете. Для этого были проведены фокус-группы с молодыми взрослыми онлайн-игроками для изучения их мотивации к азартным играм в Интернете, включая потенциальную роль, которую играют социальные игры в казино в инициировании или стимулировании поведения, связанного с азартными играми в Интернете. Фокус-группы обеспечивают компромисс между получением личного опыта без индивидуального интервьюирования людей, а также наличием групповой среды, в которой опыт других людей стимулирует вспоминание и взгляды других. В этом свете фокус-группы являются эффективным методом исследовательского получения разнообразной подробной информации.

Методы

Участников

Двадцать один молодой человек (18 мужчин, 3 женщины) был набран из двух крупных канадских университетов для участия в одной из трех фокус-групп, описанных как посвященные опыту молодых людей в азартных играх онлайн. В частности, исследование рекламировалось как фокус-группа для людей, играющих в азартные игры в Интернете. Было объяснено, что нас интересуют «мнения и опыт онлайн-игроков в отношении онлайн-гемблинга».

Критерии включения были следующими: студенты колледжей в возрасте 18–24 лет, сообщавшие об азартных играх в Интернете не менее двух раз в месяц. Метод набора произошел двумя способами. Во-первых, все поступающие первокурсники одного из крупных канадских университетов проходят короткий опросный скрининг на предмет нарушений пристрастия к азартным играм. В эту анкету были включены элементы, которые оценивали онлайн-азартные игры. Это позволило нам набрать участников, которые соответствовали критериям включения в фокус-группы. Связывались только с теми, кто дал согласие на участие в будущих исследованиях. Второй метод приема на работу заключался в посещении больших аудиторий и рекламе исследования в обоих университетах.

Несмотря на то, что были приложены все усилия для набора равного количества онлайн-игроков мужского и женского пола, мы не смогли этого сделать, несмотря на все наши усилия. Более того, семь человек, которые изначально согласились участвовать в исследовании, впоследствии уведомили исследовательскую группу перед встречей группы, что они не могут участвовать по причинам материально-технического характера (например, из-за работы и учебы, неожиданных встреч). Участникам первой группы было выплачено 20 долларов за свое время, а участникам остальных двух групп - 40 долларов (повышенная компенсация использовалась в качестве стимула для привлечения большего числа участников и была одобрена Советом по этике исследований авторов). Кроме того, участникам предоставляли еду и напитки в ходе последовавших обсуждений.

Порядок действий и материалы

Всем участникам было предоставлено описание целей исследования, и их попросили прочитать и подписать информированное согласие перед участием в текущем исследовании. Участникам сообщили, что они могут прекратить участие в любое время без штрафных санкций. После этого участников попросили заполнить небольшую анкету, в которую входила демографическая информация (пол, возраст), частота азартных игр и насколько хорошо они себя осведомлены по теме онлайн-гемблинга.

Группе был задан ряд открытых вопросов в рамках более крупного проекта по оценке онлайн-гемблинга среди молодежи. Для настоящего исследования важны два открытых вопроса. В первом были рассмотрены общие факторы, побуждающие молодых людей играть в онлайн-игры: «Я хотел бы лучше понять, что в первую очередь приводит к онлайн-гемблингу. Исходя из того, что вам известно, какие факторы, события или влияния приводят к тому, что молодой человек решает сделать ставку на азартные игры в Интернете? » Во втором была дана оценка связи между играми в социальных сетях и азартными играми онлайн, включая потенциальные механизмы: «Вы знаете, что на сайтах социальных сетей есть игры азартного типа, такие как Техасский Холдем или Слотомания. По вашему мнению, как вы думаете, опыт использования этих игр побуждает человека искать сайты с азартными онлайн-играми? Другими словами,служат ли эти типы игр одной из форм приобщения к азартным играм в Интернете на реальные деньги? »

Дискуссию вел лицензированный клинический психолог, обученный проведению фокус-групп, в сопровождении двух ведущих. Продолжительность каждой группы составляла примерно 60–75 минут, и обсуждения проводились в двух канадских университетах. Два записывающих устройства записали фокус-группу, чтобы гарантировать отсутствие потери данных. После завершения фокус-групп обсуждения были впоследствии расшифрованы профессиональным кодировщиком и закодированы двумя независимыми рецензентами. Исходные категории, сгенерированные на основе данных, были очень согласованы между двумя оценщиками в отношении общих тем и количества категорий. Данные были проверены еще два раза, чтобы прийти к консенсусу, когда были отмечены разногласия между оценщиками. Категориальные названия были получены путем консенсуса после обсуждения между оценщиками.Для организации и количественной оценки данных использовалось программное обеспечение качественного исследования NVivo 10 для качественного анализа.

Результаты

Что касается частоты азартных игр в Интернете, 52% лиц указали, что играют в азартные игры менее одного раза в неделю, а 48% указали, что играют в азартные игры не реже одного раза в неделю или несколько раз в неделю. Семьдесят шесть процентов людей указали, что играют в азартные игры чаще и / или в течение более длительных периодов времени, чем предполагалось (61,9% иногда; 14,4% часто). Участников попросили указать по 7-балльной шкале Лайкерта, насколько хорошо они себя осведомлены в вопросах онлайн-гемблинга. Общий средний балл составил 4,38. Большинство участников выборки (85,7%) указали, что они, как правило, играют на одном или двух сайтах с азартными онлайн-играми, тогда как 14,3% заявили, что им нравится экспериментировать с разными сайтами. Важно отметить, что более половины (62%) участников указали, что играют в социальные игры в казино (например, в техасский холдем).) в Facebook или на других платформах. Из участников ( n= 3), которые спонтанно сообщили о переходе от игры для развлечения к онлайн-гемблингу, они сделали это за относительно короткий период времени. Один участник сообщил о переходе всего через две недели, в то время как другой заявил, что перешел к азартным играм на реальные деньги через пару месяцев.

Общие факторы, ведущие к онлайн-гемблингу

Возникло несколько тем, связанных с факторами, которые привели молодых людей к онлайн-гемблингу. Например, некоторые из молодых людей в фокус-группах заявили, что друзья сыграли важную роль в их первоначальном участии в онлайн-гемблинге. В частности, несколько участников сообщили, что сначала научились играть с друзьями, а затем перешли на азартные игры онлайн, поскольку их друзья не всегда были доступны.

Например, исходя из моего личного опыта, я начал играть в онлайн-игры с помощью покера, потому что я начал играть в покер с друзьями, и именно так я пришел к азартным играм в Интернете… с друзьями, у которых не всегда было время [играть в покер].

Играть в азартные игры онлайн было проще - с друзьями у них не всегда было время.

Еще одна тема, которая была отмечена в осаждении онлайн-гемблинга, - это стимулы (например, бонусы за регистрацию), предлагаемые онлайн-гемблингом. Молодые взрослые игроки в онлайн-азартные игры отметили, что впервые они стали играть в азартные игры онлайн, когда им были предложены бонусы и бесплатные кредиты. Действительно, участники согласились, что бонусы стали важным стимулом для перехода к онлайн-гемблингу.

Бонусы нас действительно привлекают к ним. В казино этого не получишь.

Для меня первым стимулом было то, что они предложили нам 10 фунтов ... так что я получил 10 фунтов и начал делать ставки на реальные деньги.

Мотивы перехода от социальных игр в казино к онлайн-гемблингу

Техасский холдем с бесплатными фишками, вот как я начал. Общий прогресс начинается с этих развлекательных игр на Facebook, которые предназначены исключительно для развлечения, и некоторые люди переходят на следующий уровень, где это делается для развлечения и денег, вот где мы находимся сейчас - большинство из нас, а затем некоторые люди в конечном итоге перейдут к следующему уровень, где веселье исчезло, и они просто делают это ради денег.

Социальные игры в казино были отмечены как потенциальный фактор, повлиявший на появление онлайн-гемблинга среди молодежи. Фактически, в то время как модератор намеревался поднять социальные игры казино в качестве темы, во всех трех фокус-группах молодые взрослые онлайн-игроки спонтанно поднимали игры социальных казино. Эти результаты показывают, что социальные игры в казино являются важным аспектом опыта молодых игроков в онлайн-азартные игры. Неудивительно, что молодые взрослые онлайн-игроки упомянули постоянную рекламу как потенциальный фактор, который может подтолкнуть геймеров к онлайн-гемблингу из социальных сетей. В частности, частый характер рекламы, которая предоставляла пользователям социальных сетей возможность, была поднята несколькими членами фокус-группы,несколько молодых взрослых онлайн-игроков упомянули роль рекламы в переходе к онлайн-гемблингу.

Я бы сказал, что вас просто соблазняет играть больше с помощью рекламы по обратным ссылкам, где все эти объявления, такие как partypoker.com, будут возвращаться к вам, даже когда вы находитесь на других сайтах ...

… И, очевидно, компании [социальные сети] предоставляют информацию о том, чем вы занимаетесь, например, во всех играх и покере, хотя это и не ради денег. На вашей боковой панели есть вся реклама, которая персонализирована для вас, поэтому я вижу много азартных игр, спорта, одежды и тому подобного на моей боковой панели.

Когда я начинал, это был Facebook. Случайно появляется возможность с рекламой. Я был в стрессе, поэтому пошел в онлайн-казино из Facebook. Каждый день, каждый день онлайн-казино отправляет вам уведомления ...

Молодые взрослые онлайн-игроки также отметили связь между социальными играми в казино и онлайн-азартными играми: несколько участников заявили, что они перешли к онлайн-гемблингу после того, как сыграли бесплатно в Facebook. Одно из возможных последствий - завышенная ставка выплат, предлагаемая играми в социальных казино. Члены фокус-группы отметили, что они чаще выигрывают в социальных играх казино, что дает им чувство надежды на то, что они выиграли бы деньги, если бы играли в настоящие азартные игры. Было общее ощущение, что нужно быть «умным» и «сообразительным», чтобы не стать жертвой тактики онлайн-казино и сайтов социальных сетей.

Когда вы играете для развлечения, они как бы вовлекают людей в азартные игры, вы думаете, хорошо, было бы здорово, если бы это были настоящие деньги, так что вы пытаетесь. Именно так веб-сайты заставляют вас идти по этому пути.

Они хотят, чтобы вы выиграли ... если вы выигрываете на Facebook, а затем видите [рекламу] сбоку, чтобы зайти в Интернет, чтобы сыграть в партийный покер, вы подумаете, что если я могу сделать это бесплатно, я могу сделать это по-настоящему, а затем вы Сделайте это по-настоящему, и в следующее мгновение вы потеряете 150 долларов, когда играли в блэкджек с другим игроком [сайт социального казино].

По общему мнению, игры в социальных казино предоставляют отличную возможность для обучения. В частности, игры в социальных казино позволяют людям изучать правила, процедуры и стратегии игры.

Таким образом, независимо от того, является ли это Facebook или просто сайты практики в онлайн-казино, это естественный прогресс, чтобы начать с игр социальных казино: тренируйтесь, учитесь ... тогда вы понимаете, что недостаточно учитесь, потому что люди не относятся к игре всерьез, и затем вы переходите к оплате.

Я не знаю этих процедур, поэтому не играю (в казино). Но кто в Интернете будет кричать на вас в Интернете? Так же, как вы можете просто практиковаться онлайн и играть за столами с низкими [лимитами]. По сути, вы можете практиковаться онлайн, и другие люди не будут на вас кричать.

Участники также отметили, что после бесплатной игры они частично перешли в онлайн, поскольку большинство игроков, играющих бесплатно, не играют в игру «правильным образом».

Разница между столом с настоящими деньгами и столом с фальшивыми деньгами, люди с фальшивыми деньгами, они не делают ходов, которые обычно делают со своими реальными деньгами. Вы просто бездельничаете, вам все равно: «О, я все в игре» - как будто вам все равно. Но за настоящими столами все играют так, как хотят. Вы многому научитесь, играя.

Я начал играть онлайн, и когда я играл онлайн без денег, я понял, что это совсем не похоже на ситуацию, в которой вы оказались бы за настоящим столом, потому что у вас нет денег на ней, поэтому я решил начать играть на деньги .

Однако не все заметили связь между социальными играми в казино и онлайн-гемблингом. Эти люди объяснили, что интерфейсы игр были настолько разными (социальные сети были гораздо менее сложными), что люди, которых привлекает один, скорее всего, не будут привлечены к другому.

Я не думаю, что это так опасно, как люди думают. Если я хочу переключиться с азартных игр на Facebook на настоящий сайт, я просто захожу в Google, набираю "покер" и получаю его [онлайн-сайт].

Вы начинаете играть в покер с друзьями и переходите от этого шага к другим вещам. Я не думаю, что вы перейдете из Facebook в азартные игры. Я вообще не считаю это шлюзом.

Обсуждение

В современном технологическом мире молодые люди имеют множество возможностей участвовать в азартных играх, включая имитацию азартных игр на сайтах социальных сетей. Для некоторых молодых людей увлечение азартными играми и похожей на азартные игры деятельностью может привести к чрезмерной вовлеченности в азартные игры. В трех фокус-группах были изучены мотивы, побудившие молодых людей участвовать в азартных играх в Интернете. Участники отметили несколько факторов, которые побудили их участвовать в азартных играх в Интернете: в том числе предложения друзей, легкость и доступность азартных игр в Интернете (по сравнению с наземными заведениями) и стимулы, предлагаемые операторами азартных игр онлайн (например, 10 долларов в бесплатной игре ).

Результаты нашего настоящего исследования могут иметь важное значение для развития и поддержания онлайн-гемблинга среди молодежи. Во-первых, несколько участников сообщили, что их привлекли к онлайн-гемблингу бонусы, предлагаемые операторами азартных игр. Хотя стимулы могут помочь привлечь новых клиентов, следует отметить, что они могут не создавать постоянных клиентов. Действительно, предложения бесплатной игры (например, бонусные предложения) приводят клиентов в игорное заведение, но не приводят к значительному увеличению объема игры (Lucas et al. 2005). При этом, учитывая, что азартные игры в Интернете часто рассматриваются как рискованная форма азартных игр, отчасти из-за возросшей доступности, следует ли разрешить операторам предлагать стимулы, особенно среди уязвимых слоев населения, может быть важным вопросом, который должны решить политики.

Помимо общих факторов, которые могут побудить молодых людей участвовать в азартных играх онлайн, были изучены потенциальные механизмы связи социальных игр казино с азартными играми онлайн. Один из возможных механизмов, отмеченных участниками, который может привести к миграции онлайн-гемблинга из социальных игр в казино, включает использование рекламы операторами онлайн-гемблинга. В частности, было отмечено, что операторы азартных игр иногда используют социальные игры казино для рекламы азартных игр без юридических ограничений, поскольку это игра. Действительно, поскольку игры социальных казино технически не являются азартными играми, в отношении рекламы нет никаких правил, что побуждает некоторых предлагать, чтобы реклама социальных игр казино соответствовала тем же стандартам, что и азартные игры (Gainsbury et al., 2014).Было высказано предположение, что эти рекламные объявления с большей вероятностью будут показываться молодым людям и подросткам (Abarbanel et al., 2016). Кроме того, реклама азартных игр (включая игры в социальных сетях) часто появляется на сайтах социальных сетей и изображает положительные аспекты азартных игр без каких-либо потенциальных опасностей (Gainsbury et al., 2016). Некоторые участники фокус-групп сообщили о переходе от социальных игр в казино к азартным играм на реальные деньги из-за постоянной рекламы онлайн-казино. Поскольку молодые люди с большей вероятностью попадут под влияние рекламы (Derevensky et al. 2010), некоторые исследователи предложили, чтобы реклама социальных игр в казино соответствовала тем же стандартам, что и азартные игры (Derevensky and Gainsbury, 2016). Наши результаты подтверждают это предположение.

Второй механизм, с помощью которого игроки перешли от социальных игр казино к онлайн-гемблингу, заключался в завышении ставок выплат в играх социальных казино. Обратите внимание, что этот механизм также был идентифицирован в модели двух путей, предложенной Кингом и Делфаббро (2016). В частности, участники почувствовали повышенную уверенность в выигрыше, если бы они играли в азартные игры на реальные деньги. Кроме того, несколько участников заявили, что их частые выигрыши в социальных играх в казино побудили их попробовать участвовать в онлайн-гемблинге. Это согласуется с предыдущими исследованиями, которые показали, что часть игроков казино играет в эти игры, чтобы развить свои «навыки», прежде чем переходить к азартным играм в наземных или онлайн-игровых заведениях (см. Kim et al., 2016). Однако завышенные ставки выплат могут вселять в игроков завышенную веру в свои навыки и, конечно же,не будет никакого навыка, если выбранная игра основана на чистой случайности, например, в игровом автомате. На самом деле, результаты игр в социальных казино основаны не на случайных шансах и математике, а, скорее, предназначены для того, чтобы игроки получали удовольствие от игры (Wohl et al., 2017). Из-за этого игрок социального казино выигрывает больше, чем проигрывает (Sévigny et al. 2005), что, в свою очередь, может ложно повысить их уверенность в победе, как это было предложено Кингом и Делфаббро (2016). Предоставляя дополнительную поддержку частым победам и восприятию навыков как процесса, посредством которого социальные игры в казино приводят к онлайн-гемблингу, Hollingshead et al. (2016) показали, что игра в социальные казино для повышения навыков связана с проблемным игровым поведением. В этом свете регулирующим органам надлежало бы обеспечить соблюдение ставок выплат, аналогичных азартным играм.или, по крайней мере, потребовать от операторов игр социальных казино информировать игроков о том, что игры в социальных казино не основаны на случайных шансах, как их игровые аналоги.

Согласно модели путей проблемной и патологической азартной игры Блащински и Ноуэра (Blaszczynski and Nower, 2002), существует три отдельные подгруппы игроков, каждая из которых имеет разные пути, которые проявляются в поведении, связанном с проблемной игрой. В модели отправной точкой являются экологические факторы, в том числе повышенная доступность и доступность. Таким образом, социальные игры в казино могут повлиять на развитие пристрастия к азартным играм среди молодежи, обеспечивая легкий доступ и повышенную доступность. Действительно, одна из проблем социальных казино-игр заключается в том, что, хотя они претендуют на проверку возраста, британское исследование показало, что 300 000 молодых людей в возрасте 11–16 лет сообщили, что за последнюю неделю играли в бесплатные онлайн-азартные игры (Parke et al. 2013). . Более того, вполне вероятно, что, если игры в социальных казино приводят к развитию проблемных азартных игр,это происходит через Путь 1, поведенчески обусловленный игрок. Этот путь включает когнитивные механизмы, такие как иррациональные убеждения и иллюзия контроля, которые могут проявляться из-за завышенных ставок выплат в социальных играх казино. Тем не менее, это утверждение требует эмпирической поддержки.

Ограничения

Следует отметить некоторые ограничения настоящего исследования. Во-первых, мы не набрали достаточное количество онлайн-игроков женского пола, чтобы установить различные тенденции и познания, которые могут зависеть от пола. Тем не менее, исследования неизменно показывают, что онлайн-игроками, как правило, являются молодые мужчины (Griffiths et al. 2009; обзор см. В Gainsbury 2015). Таким образом, мы уверены, что наблюдаемые результаты сохраняют экологическую значимость. Во-вторых, результаты текущего проекта не предназначены для отражения всего населения колледжа. Скорее, результаты носят качественный характер и должны использоваться для руководства будущими исследовательскими инициативами. Наконец, мы привлекли к участию в фокус-группах онлайн-игроков, а не игроков из социальных сетей. Таким образом, текущее исследование не может говорить о социальных играх казино, которые сдерживают онлайн-гемблинг (например,зная, что вы не можете выиграть).

Вывод

Интернет коренным образом повлиял на то, как люди взаимодействуют с миром, в том числе в сфере азартных игр. Более того, сайты социальных сетей стали тканью современного мира. Хотя Интернет и, в частности, сайты социальных сетей являются отличным средством для поддержания связи с близкими, они все чаще становятся средством участия в азартных играх, включая симулированные формы азартных игр (например, игры в социальных казино). В настоящем исследовании изучались мотивы, побуждающие молодых людей участвовать в онлайн-гемблинге, в том числе роль социальных игр в казино. В этой области необходимы дальнейшие исследования и внимание, чтобы смягчить потенциальный переход от игр к азартным играм, особенно среди наиболее уязвимых.

использованная литература

Абарбанель Б., Гейнсбери С.М., Кинг Д., Хинг Н. и Делфаббро PH (2016). Азартные игры на социальных платформах: как реклама игр в социальных сетях нацелена на молодежь? Политика и Интернет,9,184–209.

Блащински А. и Новер Л. (2002). Модель путей проблемной и патологической азартной игры. Наркомания,97,487–499.

Деревенский, Дж. Л., и Гейнсбери, С. М. (2016). Социальные игры в казино и подростки: стоит ли нам беспокоиться и не замечает ли регулирование? Международный журнал права и психиатрии,44,1–6.

Деревенский Дж., Скляр А., Гупта Р. и Мессерлиан К. (2010). Эмпирическое исследование, изучающее влияние рекламы азартных игр на отношение и поведение подростков к азартным играм. Международный журнал психического здоровья и зависимости,8(1), 21–34.

Dussault, F., Brunelle, N., Kairouz, S., Rousseau, M., Leclerc, D., Tremblay, J., & Dufour, M. (в печати). Переход от симуляции азартных игр к азартным играм на реальные деньги: продольное исследование в подростковом возрасте. Международные исследования азартных игр.

Элтон-Маршалл, Т., Лезердейл, С.Т. и Тернер, штат Невада (2016). Исследование азартных игр в Интернете и на суше среди подростков в трех провинциях Канады: результаты исследования по изучению азартных игр среди молодежи (YGS). BMC Public Health,16(1), 277–287.

Гейнсбери, С.М. (2015). Зависимость от азартных игр в Интернете: взаимосвязь между азартными играми в Интернете и нарушением правил игры. Текущие отчеты о зависимости,2(2), 185–193.

Гейнсбери, С., Хинг, Н., Делфаббро, PH, и Кинг, DL (2014). Классификация азартных игр и игр казино через социальные сети и онлайн-технологии. Международные исследования азартных игр,14(2), 196–213.

Гейнсбери, С., Кинг, Д., Абарбанель, Б., Делфаббро, П., и Хинг, Н. (2015a). Конвергенция азартных игр и игр в цифровых медиа. Мельбурн, Виктория: Фонд ответственной игры штата Виктория.

Гейнсбери, С., Кинг, Д., Дельфаббро, П., Хинг, Н., Рассел, А., Блащинки, А., и Деревенский, Дж. (2015b). Использование социальных сетей в азартных играх.Отчет подготовлен Gambling Research Australia.

Гейнсбери, С.М., Кинг, Д.Л., Рассел, А.М., Делфаббро, П., и Хинг, Н. (2017). Виртуальные пристрастия: исследование проблемного использования игр в социальных казино среди игроков из группы риска. Зависимое поведение,64,334–339.

Гейнсбери, С.М., Рассел, AMT, Кинг, Д.Л., Делфаббро, П., и Хинг, Н. (2016). Переход от социальных игр казино к азартным играм: мотивация и характеристики игроков, которые играют в азартные игры. Компьютеры в поведении человека,63,59–67.

Гейнсбери, С., и Вуд, Р. (2011). Политика азартных игр в Интернете в критической сравнительной перспективе: эффективность существующей нормативно-правовой базы. Международные исследования азартных игр,11(3), 309–323.

Гриффитс, М., Уордл, Х., Орфорд, Дж., Спростон, К., и Эренс, Б. (2009). Социально-демографические корреляты азартных игр в Интернете: результаты британского исследования распространенности азартных игр 2007 года. Киберпсихология и поведение,12(2), 199–202.

Холлингсхед, SJ, Ким, HS, Wohl, MJA, и Деревенский, JL (2016). Связь между играми и азартными играми в социальном казино: мотивация к игре в социальные игры в казино определяет, будет ли возрастать или уменьшаться количество самооценок среди игроков, страдающих азартными играми. Journal of Gambling Issues,33,52–67.

Ким, Х.С., Воль, MJA, Гупта, Р., и Деревенский, Дж. (2016). Из уст пользователей социальных сетей: исследование в фокус-группе, изучающее связь между играми в социальных сетях и онлайн-азартными играми. Журнал поведенческих зависимостей,5,115–121.

Ким, Х.С., Вол, М.Дж., Лосось, М.М., Гупта, Р., и Деревенский, Дж. (2015). Мигрируют ли геймеры из социальных сетей в азартные игры онлайн? Оценка скорости миграции и потенциальных предикторов. Journal of Gambling Studies,31,1819–1831.

Кинг, DL, и Delfabbro, PH (2016). Раннее знакомство с цифровой имитацией азартных игр: обзор и концептуальная модель. Компьютеры в поведении человека, 55, 198–206.

Лукас, А.Ф., Данн, В.Т., и Сингх, А.К. (2005). Оценка краткосрочного эффекта от предложений бесплатной игры в отеле-казино в Лас-Вегасе. Журнал путешествий и туристического маркетинга,18,53–68.

Мартин, К. (2014). Большие данные и игры в социальных казино. Журнал Canadian Gaming Lawyer Magazine,1,4–7.

Макбрайд, Дж., И Деревенский, Дж. (2009). Игровое поведение в Интернете в выборке онлайн-игроков. Международный журнал психического здоровья и зависимости,7(1), 149–167.

Оласон, Д.Т., Кристьянсдоттир, Э., Эйнарсдоттир, Х., Харальдссон, Х., Бьярнасон, Г., и Деревенский, Дж. Л. (2011). Азартные игры в Интернете и пристрастие к азартным играм среди подростков от 13 до 18 лет в Исландии. Международный журнал психического здоровья и зависимости,9(3), 257–263.

Парк Дж., Уордл Х., Ригби Дж. И Парк А. (2013). Изучение социальных азартных игр: обзор, классификация и обзор доказательств.Итоговый отчет представлен в Комиссию по азартным играм Великобритании.

Рясанен, Т., Линтонен, Т., и Кону, А. (2013). Азартные игры подростков как проблема общественного здравоохранения. Европейский журнал общественного здравоохранения, 23(1), 250.

Шнайдер, С. (2012). Социальные игры и азартные игры в Интернете. Закон об азартных играх и обзор,16,711–712.

Севиньи, С., Клотье, М., Пеллетье, М.Ф., и Ладусер, Р. (2005). Азартные игры в Интернете: вводящие в заблуждение ставки выплат во время «демонстрационного» периода. Компьютеры в поведении человека,21,153–158.

SuperData. (2016). Рынок социальных казино - взгляд игроков из США, 2016 г. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Автор.

Велте, JW, Барнс, GM, Тидвелл, MCO, и Хоффман, JH (2011). Азартные игры и азартные игры на протяжении всей жизни. Журнал исследований азартных игр,27(1), 49–61.

Воль, MJA, Лосось, MM, Холлингсхед, SJ, и Ким, HS (2017). Исследование взаимосвязи между играми в социальных казино и азартными играми: плохое, уродливое и хорошее. Journal of Gambling Issues,35,1–23.

Вуд, RT, Гриффитс, доктор медицины, и Парк, Дж. (2007). Приобретение, развитие и сопровождение игры в онлайн-покер в студенческой выборке. Киберпсихология и поведение,10(3), 354–361.

Вклад авторов

MW, JD и RG разработали концепцию исследовательского проекта. РГ, проведены фокус-группы. HK написал первый черновик рукописи, а MW, JD и RG отредактировали последующие версии. Все авторы прочитали и одобрили окончательную рукопись.

Конкурирующие интересы

Авторы не заявляют о каких-либо реальных или предполагаемых конкурирующих интересах при публикации рукописи.

Доступность данных и материалов

Оригиналы стенограмм будут доступны по запросу соответствующему автору и после одобрения авторов REB.

Одобрение этических норм и согласие на участие

Утверждение этики было получено от Совета по этике исследования соответствующего автора (REB) до сбора данных. Все участники предоставили письменное информированное согласие на свое участие и использование их данных для публикации.

Финансирование

Это исследование финансировалось за счет гранта Исследовательского центра проблемных азартных игр Онтарио (№ 3400).

Примечание издателя

Springer Nature сохраняет нейтралитет в отношении юрисдикционных претензий на опубликованных картах и ​​институциональной принадлежности.