Игровой автомат

Ряд цифровых игровых автоматов на британском английском языке, кроме Шотландии), puggy([1] слоты(британский английский и игровой автомат казино, который создает азартные игры для своих клиентов).

Его стандартная компоновка представляет собой дисплей с тремя или более барабанами, которые вращаются при нажатии рычага или кнопки. Игровые автоматы также уничижительно называют однорукими бандитами,потому что они изначально управлялись нажатием на большой механический рычаг на боковой стороне автомата (в отличие от современной кнопки на передней панели), а также из-за их способности опорожнять карманы и кошелек игрока, как вор. [2] Многие современные машины по-прежнему оснащены устаревшим рычагом в дополнение к кнопке.

Игровые автоматы включают в себя один или несколько детекторов валюты, которые проверяют форму оплаты, будь то монеты, наличные или жетон. Машина окупается в соответствии с образцами символов, появляющихся на ее дисплее при остановке. Игровые автоматы - самый популярный способ азартных игр в казино и составляют около 70 процентов среднего дохода казино в США. [3]

Цифровые технологии привели к изменениям оригинальной концепции игрового автомата. Поскольку игрок, по сути, играет в видеоигру, производители могут предлагать больше интерактивных элементов, таких как расширенные бонусные раунды и более разнообразную видеографику.

СОДЕРЖАНИЕ

Этимология []

Термин «игровой автомат» происходит от слотов на автомате для вставки и извлечения монет. [4] «Фруктовый автомат» происходит от традиционных изображений фруктов на вращающихся барабанах, таких как лимоны и вишни. [5]

История []

1899 г. Машина «Колокол Свободы», изготовленная Чарльзом Фей.

Мемориальная доска, обозначающая местонахождение мастерской Чарльза Фея в Сан-Франциско, где он изобрел игровой автомат с тремя барабанами. Расположение - кочерга. Этот автомат оказался чрезвычайно популярным, и вскоре многие пары королей могли подарить игроку бесплатное пиво, тогда как королевский флеш мог выплачивать сигары или напитки, призы полностью зависели от того, что предлагалось в местном заведении. Чтобы улучшить шансы дома, обычно удаляли две карты из [6] Чарльз Фей из Сан-Франциско, Калифорния, США, разработал гораздо более простой автоматический механизм [7] с тремя вращающимися барабанами, содержащими в общей сложности пять символов: подковы. , алмазы, пики, червы и [8] Ранние машины, в том числе «Колокол Свободы» 1899 года, теперь являются частью коллекции Фей Государственного музея Невады. [9]

В 1963 году [14] популярность этого автомата привела к тому, что в Кирни Меса, штат Калифорния, в Лас-Вегасе компания Fortune Coin Co. все больше доминировала. В этом игровом автомате использовался модифицированный 19-дюймовый (48 см) цветной приемник Sony Trinitron для платы дисплея и логики для всех функций игрового автомата. Прототип был установлен в полноразмерном шкафу для игрового автомата. Первые производственные единицы прошли испытания в [15]. Этот тип машин появился в Австралии по крайней мере с 1994 года с игрой «Три полных мешка». [16] В этом типе автомата отображение изменяется, чтобы показать другую игру, в которой может быть выиграна или накоплена дополнительная выплата.

Описание [ ]

Ряд игровых автоматов "Wheel of Fortune" в казино в Лас-Вегасе. Этот особый игровой автомат основан на навыкахтелеигры со стороны игрока - или он может создать иллюзию задействования навыков, будучи лишь азартной игрой.

Цель игры - выиграть деньги из автомата. Игра обычно включает в себя совпадающие символы либо на механических барабанах, которые вращаются и останавливаются, чтобы показать один или несколько символов, либо на смоделированных барабанах, отображаемых на видеоэкране. Символы обычно ярко окрашены и легко узнаваемы, например, изображения фруктов, цифр или букв, а также простые формы, такие как колокольчики, ромбы или сердца; в новых игровых автоматах используются анимированные персонажи мультфильмов и изображения популярных актеров или певцов (в случае тематических игровых автоматов, как описано ниже).

В большинстве игр есть множество выигрышных комбинаций символов, которые часто размещаются на лицевой стороне автомата (или доступны на другом экране, доступном нажатием кнопки на главном сенсорном экране на игровых автоматах). Если игрок подбирает комбинацию в соответствии с правилами игры, слот-автомат зачисляет игроку денежные средства или какое-либо другое значение, например бесплатные вращения или дополнительные игры. Бесплатные вращения - обычная особенность современных игровых автоматов, позволяющая пользователю бесплатно крутить барабаны автомата. Многие автоматы для видеопокера, в которых игроки надеются получить набор символов, соответствующих выигрышной покерной руке. В зависимости от машины игроки могут сыграть одну, 100 или несколько рук одновременно. Другой популярный тип машин на международном уровне - это машины для видео-бинго, где игрок может играть в бинго в латиноамериканском стиле или в бинго в американском стиле.В зависимости от машины игроки могут разыгрывать одну или несколько карт бинго за раз. [17]

Существуют также стандартные электромеханические станки с 3–5 барабанами различных типов. Это типичные «однорукие бандиты». Примерно с 2005 года были внедрены гибридные машины, сочетающие в себе элементы как видеомашин, так и традиционных электромеханических машин.

Одно из основных различий между видео-слотами и барабанными автоматами заключается в способе расчета выплат. В барабанных машинах единственный способ выиграть максимальный джекпот - сыграть максимальное количество монет (обычно 3, иногда 4 или даже 5 монет за спин). В видео-машинах фиксированные значения выплат умножаются на количество монет на линию, на которую делается ставка. Другими словами: на барабанном автомате шансы менее неблагоприятны, если игрок играет с максимальным доступным количеством монет. [18]

Например, на барабанном автомате « Колесо фортуны»(на основе популярной терминологии []

Бонус- это особенность конкретной игровой темы, которая активируется, когда определенные символы появляются в выигрышной комбинации. Бонусы различаются в зависимости от игры. Некоторые бонусные раунды представляют собой специальный сеанс бесплатных вращений (количество которых часто основывается на выигрышной комбинации, запускающей бонус), часто с другим или измененным набором выигрышных комбинаций в качестве основной игры и часто с увеличенными значениями выигрышных кредитов. с помощью определенного множителя, который заметно отображается как часть бонусной графики и / или анимации (которая во многих случаях имеет немного другой дизайн или цветовую схему, чем в основной игре). В других бонусных раундах игроку предлагается на экране несколько элементов, из которых он может выбрать. По мере того, как игрок выбирает предметы, открывается и присуждается количество кредитов. Некоторые бонусы используют механическое устройство,например, прялка, которая работает вместе с бонусом для отображения выигранной суммы. (Некоторые машины имеют два или более таких бонусных стиля как часть одной игры.)

Свеча- это лампочка сверху игрового автомата. Он мигает, чтобы предупредить оператора о необходимости замены, о необходимости ручной оплаты или о потенциальной проблеме с машиной. Его может зажечь игрок, нажав кнопку «сервис» или «помощь».

Карусель- это группа игровых автоматов, обычно в форме круга или овала.

Хоппер для монет- это контейнер, в котором хранятся монеты, которые сразу доступны для выплаты. Бункер - это механическое устройство, которое вращает монеты в лоток для монет, когда игрок собирает кредиты / монеты (путем нажатия кнопки «Cash Out»). Когда достигается определенная предустановленная вместимость монет, устройство для отклонения монет автоматически перенаправляет или «сбрасывает» лишние монеты в «ведро для сброса» или «ящик для сброса». (Неиспользованные хопперы для монет все еще можно найти даже в играх, в которых исключительно используется технология Ticket-In Ticket-Out.)

Кредитный счетчик- это визуальный светодиодный индикатор суммы денег или количества кредитов на автомате. На машинах с видео-барабанами это либо смоделированный светодиодный дисплей, либо вообще другой шрифт, в зависимости от дизайна игровой графики.

Падение ведраили ящика- это контейнер, расположенный в основании игрового автомата, куда отводятся лишние монеты из бункера. Как правило, для игровых автоматов с низким номиналом используется капля, а для игровых автоматов с большим номиналом - выпадающая корзина. Капельный ящик содержит откидную крышку с одним или несколькими замками, в то время как капельное ведро не имеет крышки. Содержимое дроп-ведер и дроп-боксов собирается, и ручная выплата относится к выплате, производимой обслуживающим персоналом или в обменном пункте («клетке»), а не самим игровым автоматом. Ручная выплата происходит, когда сумма выплаты превышает максимальную сумму, установленную оператором игрового автомата. Обычно максимальная сумма устанавливается на уровне, с которого оператор должен начать удержание налогов. Ручная оплата также может потребоваться в результате короткой оплаты.

Бланк заполнениябункера - это документ, используемый для регистрации пополнения монеты в бункере для монет после того, как он истощается в результате выплаты игрокам. В квитанции указывается количество монет, помещенных в бункеры, а также подписи сотрудников, участвующих в транзакции, номер игрового автомата, местонахождение и дату.

ЕДА книга( Machine еnУзнать о uthorization лог) представляет собой журнал записей работника в машину.

Игровые автоматы Low Levelили Slant Topвключают в себя табурет, чтобы игрок мог сидеть. Вигровые автоматы Stand Upили Uprightиграют стоя.

Оптимальная игра- это процент возврата, основанный на использовании игроком оптимальной стратегии в игре на игровом автомате, основанной на навыках.

Линия выплат- это линия, пересекающая один символ на каждом барабане, по которой оценивается выигрышная комбинация. Классические игровые автоматы с вращающимися барабанами обычно имеют до девяти линий выплат, в то время как видеослоты могут иметь до сотни. Линии выплат могут быть различной формы (горизонтальные, вертикальные, наклонные, треугольные, зигзагообразные и т. Д.).

Rollup- это процесс инсценировки выигрыша путем воспроизведения звуков, в то время как счетчикиподсчитывают сумму, которая была выиграна.

Короткая выплатаозначает частичную выплату, произведенную игровым автоматом, которая меньше суммы, причитающейся игроку. Это происходит, если хоппер для монет был исчерпан в результате выплаты игрокам ранее выплаты. Оставшаяся сумма, причитающаяся игроку, либо выплачивается вручную, либо обслуживающий персонал приходит и пополняет автомат.

Символ разбросаДля получения выплаты в игровых автоматах необходимо разместить как минимум два одинаковых символа на линии выплат. Однако символы разброса работают по-другому и присуждают приз вне зависимости от того, размещены они на линии выплат или нет. Но в современных игровых автоматах игроку все равно нужно получить хотя бы два из них. (Чем больше, тем лучше.) Символы разброса обычно используются для присуждения ряда бесплатных вращений. Количество бесплатных вращений отличается от игры к игре; т.е. 20 бесплатных вращений за выпадение 3 символов разброса в любом месте на барабанах. Они также могут присуждать призы монетами в зависимости от их количества. Призы обычно небольшие, но они выплачиваются в дополнение к другим выигрышам. Символ разброса обычно является специальным символом, что означает, что дикий символ не может его заменить, хотя в некоторых играх дикий символ также заменяет разброс.

Дисперсияигровых автоматов В основе игрового процесса игровых автоматов лежит концепция дисперсии (или волатильности игровых автоматов), которая является фундаментальной для того, как игровой автомат «чувствует» игру. Дисперсия игровых автоматов - это мера риска, связанного с игрой на игровом автомате. Игровой автомат с низкой дисперсией дает регулярные, но меньшие выигрыши, а игровой автомат с высокой дисперсией дает меньше, но более крупных выигрышей.

Вкус- это ссылка на небольшую сумму, которую часто выплачивают, чтобы игрок сидел и постоянно делал ставки. Лишь в редких случаях автоматы не могут выплатить даже минимальную ставку в течение нескольких розыгрышей.

Экран дисплея игрового автомата в режиме наклона

Наклонныеэлектромеханические игровые автоматы обычно включают в себя электромеханический «переключатель наклона», который замыкает или размыкает цепь, если автомат наклоняется или иным образом вмешивается, и поэтому вызывает тревогу. Хотя в современных машинах больше нет переключателей наклона, любая техническая неисправность (неправильное состояние дверного переключателя, отказ двигателя катушки, отсутствие бумаги и т. Д.) По-прежнему называется «наклоном».

Таблица теоретического удержанияДокумент, предоставляемый производителем для всех игровых автоматов, в котором указывается теоретический процент, который игровой автомат должен удерживать в зависимости от внесенной суммы. В таблице также указаны настройки полосы барабана, количество монет, которые могут быть сыграны, график выплат, количество барабанов и другая информация, описывающая конкретный тип игрового автомата.

Подсчет веса- это американский термин, обозначающий сумму в долларах монет или жетонов, извлеченных из выпадающего ведра или ящика игрового автомата и подсчитываемых казино [19]

Таблица выплат []

Катушки []

Исторически сложилось так, что все игровые автоматы использовали вращающиеся механические барабаны для отображения и определения результатов. Хотя в оригинальном игровом автомате использовалось пять барабанов, что было проще и, следовательно, надежнее, трехбарабанные автоматы быстро стали стандартом.

Проблема с автоматами с тремя барабанами заключается в том, что количество комбинаций только кубическое - исходный игровой автомат с тремя физическими барабанами и 10 символами на каждом барабане имел только 10 3 = 1000 возможных комбинаций. Это ограничивало возможность производителя предлагать крупные джекпоты, поскольку вероятность даже самого редкого события составляла 0,1%. Максимальная теоретическая выплата, предполагающая 100% -ный возврат игроку, будет в 1000 раз больше ставки, но это не оставит места для других выплат, что сделает автомат очень рискованным, а также довольно утомительным.

Хотя количество символов в конечном итоге увеличилось примерно до 22, что позволило получить 10 648 комбинаций [20], это все еще ограничивало размер джекпота, а также количество возможных результатов.

Однако в 1980-х годах производители игровых автоматов включили электронику в свои продукты и запрограммировали их на взвешивание определенных символов. Таким образом, вероятность проигрыша символов, появляющихся на линии выплат, стала непропорциональной их реальной частоте на физическом барабане. Символ появляется на барабане, отображаемом игроку, только один раз, но на самом деле может занимать несколько остановок на нескольких барабанах.

В 1984 году Инге Телнаес получила патент на устройство под названием «Электронное игровое устройство, использующее генератор случайных чисел для выбора положений остановки барабана» (патент США 4448419) [21], в котором говорится: «Важно создать машину, которая считается, что дает больше шансов на выигрыш, чем на самом деле в рамках юридических ограничений, которые должны действовать в азартных играх ". [22] Патент был позже куплен Computerization []

Благодаря повсеместному распространению микропроцессоров компьютеры в современных игровых автоматах позволяют производителям назначать разную вероятность каждому символу на каждом барабане. Игроку может показаться, что выигрышный символ был «так близок», тогда как на самом деле вероятность намного ниже.

В современных игровых автоматах барабаны и рычаг предназначены только для исторической и развлекательной цели.

В 1980-х годах в Великобритании стали обычным явлением машины, содержащие микропроцессоры. В них использовался ряд функций, обеспечивающих контроль выплат в рамках законодательства об азартных играх. Когда монета вставлялась в автомат, она могла идти одним из двух маршрутов: либо прямо в кассу для выгоды владельца, либо, альтернативно, она попадала в канал, образующий резервуар для выплат, причем микропроцессор отслеживал количество монет в кассе. этот канал. Сами барабаны приводились в движение шаговыми двигателями, управляемыми процессором и датчиками приближения, контролирующими положение барабанов. «Таблица поиска» в программном обеспечении позволяет процессору узнать, какие символы отображались на барабанах для игрока. Это позволяло системе контролировать уровень выплаты, останавливая барабаны в определенных ею положениях.Если канал выплат заполнялся, выплаты становились более щедрыми, а если почти пустыми, то меньше, что давало хороший контроль над шансами.

Видео-игровые автоматы []

Видео-слот - это более поздняя инновация, в нем нет движущихся частей вообще - вместо этого на экране появляется графическое изображение одной из них. Поскольку игрок, по сути, играет в компьютерную / видеоигру, производители могут предложить больше интерактивных элементов, таких как расширенные бонусные игры и усовершенствованная видеографика.

Кроме того, поскольку нет никаких механических ограничений на конструкцию игровых автоматов для видео, большинство из них отображают пять барабанов, а не три. Это значительно расширяет количество возможностей: машина может иметь 50 или более символов на барабане, что дает генераторы случайных чисел []

Все современные машины спроектированы с использованием [23], и если период короткий или ГПСЧ некорректно, опытный игрок может «предсказать» следующий результат. Имея доступ к коду PRNG и начальным значениям, процент выплат []

микропрограммное обеспечение, которое обычно хранится в EPROM, но может быть загружено в энергонезависимую память с произвольным доступом (NVRAM) или даже сохранено на CD-ROM или DVD, в зависимости от возможностей машины и применимых правил. В соответствии с современными технологиями это трудоемкий процесс и поэтому выполняется нечасто. [ необходима цитата] В некоторых юрисдикциях, таких как Нью-Джерси, в EPROM есть сотрудники Совета по контролю за играми с функцией контроля вскрытия. Другие юрисдикции, включая Неваду, проводят выборочную проверку игровых автоматов, чтобы убедиться, что они содержат только одобренное программное обеспечение.

Исторически сложилось так, что многие казино, как онлайн, так и офлайн, не желали публиковать показатели RTP для отдельных игр, что не позволяло игроку узнать, играет ли он в «лузовую» или «тайтовую» игру. С начала века некоторая информация об этих цифрах стала поступать в общественное достояние либо через различные казино, публикующие их - в первую очередь это относится к онлайн-казино, - либо через исследования, проведенные независимыми властями по азартным играм. [нужна цитата]



Возвращение к игрокуне только статистика , которая представляет интерес. Вероятность каждой выплаты в таблице выплат также имеет решающее значение. Например, рассмотрим гипотетический игровой автомат с десятком различных значений в таблице выплат. Однако вероятность получить все выплаты, кроме самой большой, равна нулю. Если выплата в 4000 раз превышает исходную сумму, и это происходит в среднем каждые 4000 раз, возврат игрокуровно 100%, но в игру было бы тупо играть. Кроме того, большинство людей ничего не выиграет, и наличие записей в таблице выплат с нулевым возвратом будет вводить в заблуждение. Поскольку эти индивидуальные вероятности являются тщательно охраняемыми секретами, возможно, что рекламируемые машины с высокой отдачей для игрока просто увеличивают вероятность этих джекпотов. Казино может на законных основаниях размещать автоматы с аналогичным стилем выплат и рекламировать, что некоторые автоматы приносят игроку 100% отдачу. Дополнительным преимуществом является то, что эти большие джекпоты увеличивают азарт других игроков.

Таблица вероятностей для конкретной машины называется отчетом о вероятности и бухгалтерском учете или листом PAR, а также PARS, обычно понимаемым как таблица выплат и полоски на барабанах. Математик [24]

Связанные машины []

Часто машины связаны друг с другом таким образом, что позволяет группе машин предлагать особенно крупный приз или «джекпот». Каждый игровой автомат в группе вносит небольшую сумму в эту аренду, а не владеет ими напрямую.

Казино в Нью-Джерси, Неваде и [25] [26]

Мошенничество [ ]

Механические игровые автоматы и их монетоприемники иногда были подвержены мошенничеству и другим видам мошенничества. Один из исторических примеров связан с вращением монеты с помощью короткого отрезка пластиковой проволоки. Вес и размер монеты будут приняты автоматом, и будут предоставлены кредиты. Однако вращение, создаваемое пластиковой проволокой, заставит монету выйти через лоток для отбраковки в лоток для выплаты. Эта конкретная афера устарела из-за улучшений в новых игровых автоматах. Еще одним устаревшим методом победы над игровыми автоматами было использование источника света, чтобы сбить с толку оптический датчик, используемый для подсчета монет во время выплаты. [27]

Современные игровые автоматы управляются компьютерными микросхемами EPROM, и в крупных казино монетоприемники стали устаревшими в пользу купюроприемников. Эти машины и их купюроприемники разработаны с учетом передовых мер защиты от мошенничества и подделки, и их трудно обмануть. Ранние компьютеризированные игровые автоматы иногда обманывались с помощью мошеннических устройств, таких как «ползунок» или «обезьянья лапа». Компьютеризированные игровые автоматы полностью детерминированы, и поэтому результаты иногда можно успешно предсказать. [28]

Ошибки джекпота []

Неисправные электронные игровые автоматы могут указывать на выигрыш джекпота, намного превышающий заявленный. [29] Два таких случая произошли в казино в Колорадо в 2010 году, когда ошибки в программном обеспечении привели к указанным джекпотам в размере 11 миллионов и 42 миллионов долларов. [нужна цитата]

Региональные различия []

Соединенные Штаты [ ]

В Соединенных Штатах общедоступные и частные игровые автоматы - это игровые панели управления, которые регулируют владение и использование игровых автоматов.

Невада - единственный штат, в котором нет существенных ограничений в отношении игровых автоматов как для общественного, так и для частного использования. В Нью-Джерси игровые автоматы разрешены только в отелях-казино, работающих в Индиане, Луизиане и Миссури), игровые автоматы (а также любые азартные игры в стиле казино) разрешены только на лицензированных баржах. После урагана Катрина, штат Миссисипи снял требование о том, чтобы казино на побережье Мексиканского залива работали на баржах, и теперь разрешает им находиться на суше вдоль береговой линии. В Делавэре установлены игровые автоматы на трех конных дорожках; они регулируются территорией Пуэрто-Рико, налагает значительные ограничения на владение игровыми автоматами, но закон широко игнорируется, и игровые автоматы широко распространены в барах и кофейнях. [31]

Частная собственность [ ]

Аляска, Аризона, Арканзас, Кентукки, Мэн, Миннесота, Невада, Огайо, Род-Айленд, Техас, Вирджиния и Западная Вирджиния не накладывают ограничений на частное владение игровыми автоматами. И наоборот, в Коннектикуте, Гавайях, Небраске, Южной Каролине и Теннесси частное владение любым игровым автоматом полностью запрещено. В остальных штатах разрешены игровые автоматы определенного возраста (обычно 25–30 лет) или игровые автоматы, изготовленные до определенной даты. Подробный список государственных правил владения частными игровыми автоматами см. В разделе «Казино коренных американцев» []

Казино коренных американцев, относящиеся к классам игровых автоматов []

В некоторых штатах есть ограничения на тип (называемый «классом») игровых автоматов, которые можно использовать в казино или другой игровой зоне. Игровые автоматы «Класса III» (или «традиционные») работают независимо от законодательства []

Соединенные Штаты [ ]

Закон о регулировании азартных игр в Индии устанавливает три класса игр с различной схемой регулирования для каждого: [32]

Три класса []

Класс I []

Игры класса I определяются как (1) традиционные индийские игры, которые могут быть частью племенных церемоний и праздников, и (2) социальные игры с минимальными призами. Регулирующие полномочия в отношении игр класса I принадлежат исключительно племенным правительствам и не подпадают под требования IGRA. [33]

Класс II []

Игры класса II определяются как азартная игра, широко известная как бинго (независимо от того, используются ли в связи с этим электронные, компьютерные или другие технологические средства), и если в нее играют в том же месте, что и [34]

Класс III []

Определение игр класса III является широким. Он включает в себя все формы игр, которые не относятся ни к I, ни к II классам. Игры, в которые обычно играют в казино, такие как блэкджек, крэпс и рулетка, явно относятся к категории III, так же как и игры со ставками и электронные факсимильные сообщения любой азартной игры. Как правило, класс III часто называют играми в стиле казино. В качестве компромисса Закон ограничивает полномочия племени проводить игры класса III.

Прежде чем Племя сможет законно проводить игры класса III, должны быть выполнены следующие условия:

  • Особая форма игр класса III, которую хочет проводить Племя, должна быть разрешена в штате, в котором оно расположено.
  • Племя и штат должны заключить договор, одобренный министром внутренних дел, или же секретарь должен утвердить нормативные процедуры.
  • Племя должно принять Постановление об азартных играх, утвержденное Председателем Комиссии.

Схема регулирования для игр класса III более сложна, чем можно предположить при случайном чтении статута. Хотя Конгресс явно намеревался решить нормативные вопросы в игровых клубах []

Многие американские казино предлагают бесплатное членство в «игровых автоматах», которые возвращают часть суммы ставки в виде вознаграждений (бесплатная еда, напитки, гостиничные номера или товары), а иногда и в виде наличных денег или обещания заплатить наличными позже. Эти клубы требуют, чтобы игроки использовали карты, которые вставляются в игровые автоматы, чтобы позволить казино отслеживать «действия» игроков (сколько каждый игрок ставит и как долго), что часто используется для определения уровней игры, которые могут предоставить игрокам право на участие в дополнительных соревнованиях.

Канада []

Четыре типа []

Тип I []

Игровой автомат с 3 барабанами - классический вариант, который часто используется в наземных игровых заведениях. Сейчас эти игровые устройства постепенно сдвигаются, и на смену им приходят современные модели.

Тип II []

Игровой автомат с 5 барабанами считается актуальным среди современных геймеров благодаря разнообразию символических элементов, интересным сюжетам и множеству линий. Они очень привлекательны для увлеченных игроков из-за их числовых коэффициентов, бесплатных вращений и джекпотов, которые считаются накопительными.

Тип III []

Игровые автоматы с 7 барабанами доступны только в эксклюзивной онлайн-среде, но они продолжают завоевывать очевидные фавориты в кругу игроков. Они отличаются от других, поскольку в них нет бонусных раундов, а также минимальное количество линий (до 10), но они позволяют игрокам получать незначительные выплаты несколько раз подряд.

Тип IV []

Игровой автомат с 9 барабанами не очень распространен, но все же привлекает игроков своим креативным дизайном и увлекательными бонусными режимами. Линии располагаются по вертикали, горизонтали и диагонали. Они очень популярны благодаря быстрым и прогрессивным джекпотам.

Правительство Канады минимально вовлечено в азартные игры за пределами Канадской Австралии []

В Австралии «покерные автоматы» или «игровые автоматы» [35] официально называются «игровыми автоматами». Игровые автоматы в австралийском стиле часто используют видеодисплеи для имитации физических барабанов, обычно пяти. Эти машины имеют дополнительные бонусы и функции второго экрана, такие как бесплатные игры и бонусные уровни. Они также позволяют использовать несколько линий (до 200) или несколько способов (до 3,125). В конце 2010 года в Австралии работало 200 057 покерных автоматов, что составляло 2,75% от 7 249 919 игровых автоматов в мире. [нужна цитата]



В многосторонних играх игроки играют всю позицию каждого барабана вместо фиксированных линий или шаблонов. Например, если игрок играет на 1 барабане в игре с 243 способами, он получает три символа на первом барабане, которые выплачиваются в любом месте в трех позициях, в то время как все остальные барабаны выплачиваются только в центре, а неиспользуемые области затемняются. На другом конце шкалы, если игрок играет на 5 барабанах, символы могут появляться в любом месте окна и будут выплачиваться до тех пор, пока есть по одному на каждом барабане. Однако в большинстве игр по-прежнему требуются символы, отображаемые слева направо, иногда даже символы разброса. Символы разброса по-прежнему оплачиваются так же, как и в обычных играх, при умножении суммы их выплаты на общую ставку и количество сыгранных способов / барабанов. Другие многосторонние игры предоставляют вам еще больше возможностей, используя шаблон 4x5 или 5x5, где на каждом барабане находится до 5 символов,позволяя выиграть до 1 024 и 3 125 способов соответственно. Аристократ называет эти игрыXtra Reel Powerи Super Reel Powerсоответственно. Эти игры, как правило, стоят больше, чем их аналоги с 243 способами Reel Power. Недавно IGT также начала производить игры для нескольких игроков. Производитель игровых автоматов Konami Australia также создал альтернативный способ игры, используя шаблоны, в которых символы платят рядом друг с другом. Большинство этих игр имеют шестиугольную форму барабана, и, как и в играх с множеством участников, любые неиспользованные узоры затемняются и не используются. В обеих системах символы разброса по-прежнему выплачиваются в затемненных областях, как и в стандартных машинах, где символы разброса не должны появляться на линии выплат.

Законы, регулирующие использование игровых автоматов в Австралии, находятся в ведении правительств штатов, и поэтому они различаются в зависимости от штата.

Игровые автоматы можно найти в казино (примерно по одному в каждом крупном городе), а также в клубах RSL. Первым австралийским штатом, легализовавшим этот стиль азартных игр, был [36]

В 1999 году Австралийская комиссия по производительности сообщила, что почти половина игровых автоматов Австралии находится в Новом Южном Уэльсе. В то время в Австралии работало 21% всех игровых автоматов в мире, а в пересчете на душу населения в Австралии было примерно в пять раз больше игровых автоматов, чем в Соединенных Штатах. Австралия занимает 8-е место по общему количеству игровых автоматов после Японии, США, Италии, Великобритании, Испании и Германии. Основная причина этого заключается в том, что игровые автоматы были легальными в штате Новый Южный Уэльс с 1956 года, и за это время количество игровых автоматов выросло до 97 103 (на декабрь 2010 года, включая Австралийскую столичную территорию). Для сравнения, в американском штате Невада, где за несколько десятилетий до Нового Южного Уэльса легализовали игры, включая игровые автоматы, было 190 135 игровых автоматов. [37]

Доходы от игровых автоматов в пабах и клубах составляют более половины из 4 миллиардов долларов доходов от азартных игр, собранных правительствами штатов в 2002/03 финансовом году [необходима цитата]



В Квинсленде игровые автоматы в пабах и клубах должны обеспечивать доходность 85%, в то время как автоматы, расположенные в казино, должны обеспечивать доходность 90%. [нужна цитата]

Известно, что автоматы выплачивают несколько джекпотов один за другим (это называется полосойили рейвом), но каждый джекпот требует новой игры, чтобы не нарушать закон о максимальной выплате за одну игру. . Обычно при этом игрок нажимает только кнопку «Старт», для которой берется один кредит, независимо от того, вызывает ли это вращение барабанов или нет. Минимальный процент выплаты составляет 70%, при этом пабы часто устанавливают выплату около 78%.

Япония []

Японские игровые автоматы, известные как пачисуро( сочетаниеслов «пачинко» и «игровой автомат»), являются потомком традиционной японской игры в пачинко. Игровые автоматы - довольно новое явление, и их можно найти в основном в залах патинко и в секциях игровых автоматов для взрослых, известных как игровые центры.

Машины управляются интегральными схемами и имеют шесть различных уровней, изменяющих шансы ((天井). На многих машинах, когда получено достаточно денег, чтобы позволить себе бонус, бонус не выплачивается немедленно. Обычно игра просто останавливается. заставляя барабаны выпадать бонусные символы для нескольких игр. Если игроку не удается получить бонус во время этих «резервных игр», он добавляется в «запас» для последующего сбора. Во многих текущих играх после завершения бонусного раунда установите вероятность выпустить дополнительный запас (полученный от предыдущих игроков, которые не смогли получить бонус в последний раз, когда машина перестала заставлять барабаны немного скользить) очень высокой для первых нескольких игр. В результате удачливый игрок может сыграть несколько бонусные раунды подряд ("renchan"), в результате чего возможны выплаты в размере 5 000 или даже 10 000 монет.Приманка «инвентаря», ожидающего в автомате, и возможность «ренчана» дразнят игрока, чтобы он продолжал кормить автомат. Чтобы подразнить их дальше, естьtenj(потолок), максимальный лимит на количество игр между «стоковыми» релизами. Например, если тендзёсоставляет 1500, а количество игр, сыгранных с момента последнего бонуса, составляет 1490, игрок гарантированно получитбонус всего за 10 игр.

Благодаря системам «акции», «ренчан» и тэндзёможно зарабатывать деньги, просто играя на автоматах, на которых кто-то только что проиграл огромную сумму денег. Это называется «гиеной». Их легко узнать: они бродят по проходам в поисках «камо» («лох» по-английски), чтобы покинуть свою машину.

Короче говоря, правила, разрешающие «акции», «ренчан» и тэндзё,всего несколько лет назад превратили пачисуро из развлечения с низкими ставками в хардкорные азартные игры. Игровые автоматы и игровые автоматы []

Наташа Доу Шюлл, доцент кафедры СМИ, культуры и коммуникации Нью-Йоркского университета, использует термин «машинная зона» для описания состояния погружения, которое пользователи игровых автоматов испытывают во время азартных игр, когда они теряют чувство времени. пространство, телесное осознание и денежное выражение. [39]

Майк Диксон, доктор философии, профессор психологии Университета Ватерлоо, Онтарио, Канада, [40] изучает взаимосвязь между игроками в игровые автоматы и игровыми автоматами. Игроки в игровые автоматы испытывали повышенное возбуждение от [41]

Психологи Роберт Брин и Марк Циммерман [42] [43] обнаружили, что игроки игровых автоматов достигают изнурительного уровня вовлеченности в азартные игры в три раза быстрее, чем те, кто играет в традиционные игры казино, даже если они регулярно играли в другие формы азартных игр. в прошлом без проблем.

В отчете за 60 минут2011 года «Игровые автоматы: большая игра» [44] основное внимание уделялось связи между игровыми автоматами и игровой зависимостью.

Старинный игровой автомат Mills Novelty Co. Horse Head Bonus

Умение останавливается []

Кнопки остановки навыков появились раньше электромеханических игровых автоматов Bally 1960-х и 70-х годов. Они появились на механических игровых автоматах производства Mills Novelty Co. еще в середине 1920-х годов. Эти машины имели модифицированные рычаги остановки барабана, которые позволяли снимать их с планки времени раньше, чем при обычном воспроизведении, простым нажатием кнопок на передней части машины, расположенных между каждой катушкой.

Кнопки «Остановить умение» были добавлены в некоторые игровые автоматы Захариасом Энтони в начале 1970-х годов. Это позволяло игроку останавливать каждый барабан, что позволяло достичь определенной степени «мастерства», чтобы удовлетворить игровые законы Нью-Джерси того времени, которые требовали, чтобы игроки могли каким-то образом управлять игрой. Первоначальное преобразование было применено примерно к 50 игровым автоматам Bally последней модели. Поскольку обычная машина останавливала барабаны автоматически менее чем за 10 секунд, к механическим таймерам были добавлены веса, чтобы продлить автоматическую остановку барабанов. К тому времени, когда Комиссия по алкогольным напиткам Нью-Джерси (ABC) одобрила преобразование для использования в игровых автоматах Нью-Джерси, о нем уже не было речи, и все остальные дистрибьюторы начали добавлять остановки для навыков. Машины пользовались огромным успехом на сайте См. Также []