Схемы

Эта статья была проверена для текущей версии (1.4) игры.

Интрига - один из двух путей к победе, используемых как в средние века, так и в серии Crusader Kings. Это более косвенный подход, фокусирующийся на победе над другими персонажами с помощью уловок.

СОДЕРЖАНИЕ

Схемы [править]

На любого персонажа можно нацелить схемув соответствии с планами интригана. Каждый персонаж может одновременно запускать одну враждебную схему и одну личную схему, но персонаж не может быть целью враждебной схемы и личной схемы одновременно. Текущие схемы могут быть отменены в любой момент.

Каждая схема имеет мощность схемы,и каждая цель схемы имеет сопротивление схемы. И то, и другое определяется навыками интригана и его цели, а также их мастеров шпионажа. Каждый месяц у схемы есть шанс продвинуться на один шаг, причем шансы определяются мощностью схемы интригана и сопротивлением схемы цели. Как только схема завершает работу, она выполняется с текущим шансом успеха, который определяет, будет ли схема успешной или неудачной.

Враждебные схемы [править]

Враждебные схемы выполняются в секрете и имеют значение секретности,которое определяет, сможет ли разработчик избежать обнаружения при выполнении схемы или нет. Высокий шанс успеха увеличивает секретность схемы.

Персонаж может одновременно запускать вторую враждебную схему, если у него есть перк « Двойная схема».

Схема Используемый навык Агенты Эффект успеха Эффект секретности Требования
Убийство  Интриги Цель убита Персонаж получает только секрет убийства Никто
Похищать  Интриги Цель заключена в тюрьму Персонаж не обвиняется в преступлении похищения. Умение похитителя
Изготовить крючок  Интриги Захватить цель Может снова выполнить схему Правда - относительный перк или черта мстительности против соперника
Требовать трон  Управление Получение заявленного права на основной титул Льежа Не теряйте большое количество престижа Перк за меритократию

Война с кем-то дает -50шанса успеха схемам убийства и -200 шансамуспеха схемам похищения.

Враждебные схемы могут иметь агентов - персонажей, которые находятся близко к цели и увеличивают мощность схемы в зависимости от того, насколько они близки. Агенты могут присоединиться к схеме, если они хотят чего-то добиться или недолюбливают цель. Их также можно подкупить золотом, чтобы немного повысить их признание, а слабый крючок значительно повысит его. Персонажи, которые напуганы целью схемы, никогда не станут агентами, кроме как с помощью Strong Hook. Агенты дадут следующий шанс успеха в зависимости от их близости к цели и их интриги.

Близость Шанс успеха
Шпион +75
Супруг +50
Хранитель +50
Лучший друг +50
Друг +30
Возлюбленный +30
Наложница +30
Близость Шанс успеха
Судебный врач +30
Советник +25
Близкие родственники +20
Могущественный вассал +15
Большая семья +15
Немезида +15
Любой другой +10

Планирующий персонаж защищен от обнаружения во время выполнения схемы, а его агенты - нет. Если агент обнаружен, цель получит модификатор сопротивления враждебной схеме +5на 2 года.

Персональные схемы [править]

Личные схемы не используют секретность или агентов. Сбой обычно препятствует повторному использованию схемы на том же персонаже, а некоторые могут иметь «критические сбои», которые влекут за собой более суровые штрафы.

  • Дипломатический навык
  • Разница в рангах
  • Находится ли цель в другом мире

Положите с целью

  • Целевое мнение
  • Совместимость черт
  • Мнение Target об их супруге, если он женат
  • При взаимно совместимой сексуальности Target становится любовником.
  • В гетеросексуальной паре высок шанс беременности
  • Целевое мнение
  • Совместимость черт
  • Является ли цель супругой персонажа
  • Навык дипломатии
  • Разница в рангах
  • Черта дипломатического образования
  • Целевое мнение
  • Совместимость черт
  • Интриг мастерство
  • Навык Target Intrigue
  • Навык Целевого сеньора Интрига
  • Неважна ли цель
  • Если одна из сторон уже состоит в браке, они разведутся.
    • Если существующий брак является полигамным, они будут развелены со всемисупругами, даже если есть место для дополнительного супруга.
    • Цель - ваш любовник или родственная душа
    • Цель не приземлилась
    • Цель не на вашем суде

    Секреты [править]

    Персонажи приобретают секреты, когда делают что-то, что является преступлением или осуждается. Секреты могут быть обнаружены с помощью случайных событий или с помощью задачи мастера шпионажа « Найти секреты». Если секрет раскрыт, у раскрывающего его персонажа есть два варианта. Один из вариантов - раскрыть секрет, который будет оказывать на цель различные негативные эффекты в зависимости от того, насколько серьезен Секрет. Другой вариант - шантажировать цель. Если цель соглашается на шантаж, персонаж получит Слабый крючок, если секрет скрыт, и Сильный крючок, если секрет преступный. Если цель откажется, секрет будет раскрыт.

    Секрет Строгость Описание
    Покушение на убийство Зависит от того, кто был целью Этот персонаж пытался убить.
    Убит Зависит от того, кто был целью Этот персонаж - убийца.
    Каннибал Зависит от того, придерживается ли вера принцип ритуального каннибализма. Этот персонаж поедает человеческую плоть.
    Девиант Зависит от доктрины преступления девианства Этот персонаж имеет склонность к социально неприемлемым поступкам.
    Содомит Зависит от доктрины преступлений против однополых отношений Этот персонаж вступает в половую связь с другими мужчинами / женщинами.
    Кровосмесительный Зависит от доктрины кровного брака Этот персонаж имеет сексуальные отношения с близкими членами семьи.
    Неверующий Всегда избегал Этот персонаж верит в ложного бога или вообще в него.
    Ведьма Зависит от криминальной доктрины колдовства Этот персонаж занимается колдовством.
    Незаконнорожденный ребенок Зависит от доктрины незаконного брака Этот персонаж сволочь.
    Возлюбленный Зависит от доктрин преступлений, связанных с прелюбодеянием Этот персонаж - чей-то незаконный любовник.

    Ли внебрачный ребеноксекрет удаляется , если настоящие родители в конце концов присоединиться в браке или сожительстве.

    Крючки [править]

    Крючок означает, что персонаж должен вам услугу или что вы можете каким-то образом принуждать его. Крючки можно получить разными способами, и их можно использовать, чтобы заставить персонажа сделать что-то полезное. Они бывают двух видов: