Возвращаясь к LA Noire , игре, которая почти произвела революцию в индустрии видеоигр

LA Noire должен был все изменить. На создание амбициозной видеоигры Team Bondi, изданной Rockstar Games, наиболее известной благодаря определяющей отраслевой серии серии Grand Theft Auto, разработчикам потребовалось семь лет. Общая стоимость производства игры была ненормально высокой; где-то от 50 до 100 миллионов долларов, в зависимости от того, кому вы верите. В отчете BBC высказывалась гипотеза, что инновационный захват движения в игре может «изменить правила игры для актеров». А за несколько недель до выпуска LA Noire ее разыграли для аншлагов на кинофестивале Tribeca в 2011 году - это первая видеоигра, представленная на фестивале, как дань уважения усилиям игры по стиранию барьеров. между видеоиграми и фильмом.

На премьере Tribeca сценарист и режиссер LA Noire Брендан Макнамара дал грандиозное интервью агентству Wired . «В конечном счете, нам придется судить по тому, соглашается ли аудитория на это - хорошая ли игра, которую они хотят пойти и купить, или игра типа переломного момента», - сказал он. «Это может быть очень эгоистично, но мы надеемся на обе эти вещи».

Star Wars Battlefront II - отличная игра, от которой все зависит от цели

LA Noire определенно не провалился - он получил в основном восторженные отзывы и был продан тиражом почти пять миллионов копий, - но и в играх это не было переломным моментом. Это не вызвало новой тенденции в детективных играх или исторических играх. Это не привлекло к играм новую аудиторию. И с тех пор широко разрекламированная новая технология «MotionScan», в которой использовалась система из 32 камер для точной детализации игры актера, не применялась ни в одной игре.

Итак, LA Noire - особенно интересная игра, которую стоит пересмотреть в 2017 году, через шесть лет после того, как она не смогла произвести революцию в игровой индустрии. На прошлой неделе Rockstar Games перевыпустила LA Noire на Playstation 4 и Xbox One с обновленными визуальными эффектами, а также версию для Nintendo Switch, сделав игру впервые портативной. Новость о том, что Rockstar вообще возились с ремастером LA Noire, застала меня врасплох; За годы, прошедшие с момента выпуска, культурный след игры практически исчез, и более почитаемые Rockstar игры - скажем, Red Dead Redemption или Bully - казались более очевидным выбором в качестве нового слоя краски.

Содержание

В LA Noire игрок играет Коула Фелпса, ветерана Второй мировой войны и восходящей звезды полиции Лос-Анджелеса. По мере того, как Фелпс все глубже и глубже копается в криминальной среде Лос-Анджелеса, игроку предстоит раскрыть все более ужасающие серии преступлений, многие из которых были основаны на реальных случаях той эпохи.

Фелпса играет Аарон Стейтон, которого вы, вероятно, лучше знаете как Кен Косгроув из « Безумцев » - спектакль, сыгравший большую роль в том, что он получил эту роль. «Я не могу вспомнить точную подачу из одного предложения, но я думаю, что это было что-то вроде« Конфиденциальность Лос - Анджелеса встречает Grand Theft Auto »», - сказал мне Стейтон в телефонном интервью на прошлой неделе. «Они отбирали актеров, которые имели представление о том периоде.« Безумцы » происходили в 60-х, а не в 40-х, но 20 лет - это намного меньше, чем 70».

Эффективность Стэйтона была достигнута за счет ультрасовременного на тот момент захвата движения: долгих дней сидения в комнате в одиночестве и чтения диалогов на эти 32 камеры, которые точно транслировали его игру в реальную игру. «Было так много материала», - говорит Стейтон. «Были 5000 страниц сценария. Я никогда не читал весь сценарий заранее, потому что с 5000 страниц, как я мог? Восемь страниц является большой день в телевизионных и здесь, мы делали 25 или 30 страниц в день. Мы были летать через это - всего два или три дубля на каждую строчку ".

Содержание

Эта точная техника захвата движения также привела к самой модной особенности LA Noire : сценам допроса, в которых Коул Фелпс подбрасывает подозреваемых и свидетелей. Теоретически оцифрованные выступления должны были быть достаточно подробными, чтобы игроки могли оценить, лжет ли персонаж, просто изучив его лицо. На практике процесс в лучшем случае неточен. Трудно судить о выражениях лиц персонажей и трудно понять, какую из трех очень разных реакций Коула вы должны применить к этим очень нюансированным моментам. (В первоначальном выпуске вашими вариантами были «Правда, Сомнение или Ложь»; в ремастере они были изменены на «Хороший полицейский, Плохой полицейский или Обвинять», что лишь немного меньше сбивает с толку.)

Допросы LA Noire были даже достаточно сложными, чтобы помешать звезде игры. «Я должен сыграть [обновленную версию]», - говорит Стэйтон. «Я играл в некоторые из [оригинальных], когда они вышли. Я действительно был ужасен в игре. Я сел с женой и поиграл в нее, и она сказала:« Не могу поверить, что ты не лучше в этом. . Разве вы не знаете, какой выбрать? Разве вы не потратили на это месяцы? И она не ошибается. У меня должно получиться лучше ».

Стэтон продолжал инвестировать в игры с тех пор, как снялся в LA Noire в 2011 году. Он играет со своими детьми в видеоигры Lego TT Games и вот-вот погрузится в Call of Duty: WWII . «На моем Xbox он загружен на 87 процентов», - говорит он. (Стейтон - давний поклонник Call of Duty , и он играет онлайн - так что да, есть ненулевой шанс, что вы оказались не на том конце прицела Кена Косгроува.) И хотя его не просили снимать или записывать любые новые сцены для переиздания LA Noire , ему было бы интересно снова сыграть в видеоигре. «Я думаю, что технология, которую мы использовали ... она должна быть совершенно другой», - говорит Стейтон. "Было бы иначе, всего через годс тех пор. Мне было бы любопытно, как это будет работать сейчас ».

Это интересный мысленный эксперимент, потому что, хотя эта обновленная версия механически идентична выпуску 2011 года, LA Noire, созданный в 2017 году, будет очень и оченьразные. Многие из более экспериментальных вариантов игры выглядят странно по современным меркам. Странно, что они создали кропотливо точную версию Лос-Анджелеса в 1940-х годах, но сделали ее настолько бесплодной, что практически нет причин исследовать ее во всех деталях. Странно, что они взяли на себя труд моделировать автомобили 95-го года, но сделали это так, чтобы Коул мог принимать вызовы диспетчеров только за рулем одного из унылых полицейских седанов. Странно, что они лицензировали потрясающий набор песен той эпохи - Элла Фицджеральд, Луи Армстронг, Дюк Эллингтон, Пегги Ли и многие другие - но сделали это ужасной головной болью - ездить, не включив полицейскую сирену. эта хорошая музыка совершенно неуместна.

А еще есть побочные миссии. Центральная арка - извилистая загадка в усиленном стиле классического нуара. Темп умышленный; вы разъезжаете по улицам, собираете доказательства, допрашиваете свидетелей и строите свое дело. Но побочные миссии, которые всплывают более или менее случайно, взяты из духа Grand Theft Auto . Коул врывается в банк, стреляет в голову пятерым грабителям и снова начинает разъезжать, собирая гильзы и травлю свидетелей. Это потрясающая потеря правдоподобия, и это пахнет хеджированием ставок, поскольку команда, стоящая за LA Noire, явно беспокоилась о выпуске игры с открытым миром, в которой упор делался на интеллектуальную детективную работу, а не на стрельбу по кучке случайных чуваков.

Так что да, LA Noire остается игрой, которая в корне противоречит сама себе, но мне все равно она нравится. В эпоху, когда изобилуют «карточные игры», наполненные напряженной работой, LA Noire - особняк - странный и уродливый и принципиально непохожий на любой другой титул Triple-A, выпущенный до или после. Это необычайно суровая игра. Если вы провалите допрос, у вас не будет второго шанса; подозреваемый замирает, и вы вынуждены преследовать его, чтобы добиться дальнейшего прогресса в деле. А когда дело закончится, вы получите подробный отчет, в котором будут описаны все досадные ошибки, которые вы допустили на этом пути.

Редко можно играть в игру, в которой последствия действительно имеют значение. В одном раннем случае я преследовал человека, больного шизофренией, который напал на другого мужчину средь бела дня. Я последовал за этим человеком на крышу, где он прыгнул насмерть, и мини-рассказ закончился тем, что Коул Фелпс наблюдал, как следователь отгоняет тело человека. Дело, по-моему, закрыто.